探索者站在红色 Wasp 附近,远处一艘 Cloud Cruiser 正在飞行
两种规模的旅行:小型 Wasp,以及更大型的移动空军基地。ATMOSFAR · 发售前实机玩法

什么是便携营地?

便携营地是一座可以随 Utility Wasp 一起带去探险的工坊。 它适合在岛屿之间进行小规模维修和补给燃料,而 Cloud Cruiser 则是更大型的空中家园。

以下操作适用于 2026 年 3–4 月的试玩版:打包营地枢纽,用 Utility Wasp 运载,再在下一个资源作业点附近重新部署。设备和要求可能会在抢先体验阶段发生变化。

在方便使用工坊的地方降落

选择停靠点时,要确保有足够空间,让你能步行抵达 Wasp 和营地设备。即使一处岩台放得下飞行器,如果难以接近机器,也不适合作为维修补给点。准备在资源点长时间作业之前,先检查周围的危险。

需要考虑的问题很实际:你能绕着 Wasp 行走,检查受损部件吗?能走到制作台和精炼器旁吗?资源采集点是否足够近,让你在背包电量不足时也能顺利返回?

这些是规划时的检查事项,并非固定的净空尺寸要求。设备能部署在哪里,取决于你所玩版本的放置界面。

部署枢纽,然后检查其中的设备

枢纽是营地的中心。部署后,你可以使用已经拥有的营地组件;它不会免费生成所有可能的机器。

部署枢纽,并确保停靠点的制作台便于使用。氢气精炼器是需要单独制作的物品。如果在设备中找不到它,先查看制作台的配方列表,不要直接认定营地出了故障。

制作指南介绍了缺少组件时的处理方式,氢气指南则说明了精炼器准备好之后的操作。

营地枢纽有什么作用?

枢纽会向已连接的营地组件供电。精炼器处理氢气,营火用于烹饪,灯具提供照明。工坊中的每件设备都有不同的用途。

因此,营地是一组相互连接的设备,而不是随意堆放的独立物品。如果机器无法运转,检查它的连接方式,以及是否已提供所需的输入材料。仅仅把设备放在附近,可能并不符合当前连接提示的要求。

将组件加入营地前,先在当前界面中查看它的要求。让当前目标所需的工具和机器保持在方便接近的位置。

利用加工等待时间维修

试玩版中的精炼需要时间。利用这段时间检查附近的飞行器,完成尚未处理的维修,而不是再开始一趟耗时的资源采集行程。

这也是检查下一个目标所需物资的好时机。如果另一个受损部件仍然阻止飞行,即使燃料罐已经准备就绪也无济于事。在出发检查清单中,分别检查个人电量、维修零件和成品燃料。

对于 4 月试玩版的燃料目标,在个人储罐目标完成之前,不要转移已加工的燃料。如果你似乎已经制作了足够的燃料,但日志仍要求更多,请查看燃料目标示例。

前往下一座岛屿前打包营地

在试玩版中,打包枢纽会收起已部署的营地设备,包括制作台和储物箱。将打包后的营地装上 Wasp,以便在下一个停靠点重新部署工坊。

打包前,检查机器和物品栏,确认是否还有需要取用的东西。打包后,确认枢纽已由飞行器运载。完成工坊任务后,很容易只顾着起飞而忘记检查装载这一步。

飞行指南将这一流程与燃料和飞行器检查结合起来。不要假定所有 Wasp 型号都能携带相同设备:当前商店介绍中,便携营地的运输职责属于 Utility Wasp。

营地还是 Cloud Cruiser?

便携营地 Cloud Cruiser
支持在当地岛屿停靠作业 将更大型的空中基地带往世界各处
由 Utility Wasp 运载 作为独立载具驾驶
试玩版中的制作台与精炼器操作流程 官方介绍的停靠、货运、研究和种植系统
适合部署在当前资源作业点附近 支持多次探险和共同活动的船员团队

两者都能让支援设施随你的旅程同行,但规模不同。先从小型工坊入手,了解采集、制作和燃料流程。然后通过 Cloud Cruiser 档案规划空中家园的设施。

从飞行甲板出发

观看游戏实际运行画面。

选择一段视频,进一步了解这段旅程。试玩版画面含有剧透,且可能与抢先体验版本有所不同。

视频封面:浮空世界的声音官方开发日志视频6:07

浮空世界的声音

聆听 Tycos:外星野生动物、巡逻中的 PACE 机器,以及运转营地的嗡鸣声。2026年2月。

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视频封面:ATMOSFAR — 首次探险4 月试玩版46:16

ATMOSFAR — 首次探险

完整的试玩版旅程,涵盖部件维修、移动营地、燃料目标遇阻以及寻找大门。

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来源与延伸阅读

官方动态与相关视频。

  1. The Mighty Jingles — 试玩版营地的打包与重新部署
  2. ATMOSFAR — 漂浮世界的声音
  3. Steam 上的 ATMOSFAR — Utility Wasp 与可折叠营地
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